Markovscher Weihepriester {1}{W}{B} Kreatur — Vampir, Kleriker Lebensverknüpfung Zu Beginn deines Endsegments und falls du in diesem Zug Lebenspunkte dazuerhalten hast, kannst du {2} bezahlen. Falls du dies tust, ziehe eine Karte. 2/3