Fall des zerschlagenen Pakts {2} Verzauberung — Fall Wenn dieser Fall ins Spiel kommt, durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische danach. Lösen — Permanente, die du kontrollierst haben insgesamt fünf Farben. (Falls ungelöst, löse den Fall zu Beginn deines Endsegments.) Gelöst — Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug erhält eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, Flugfähigkeit, Doppelschlag und Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges.