Riskanter Zug {3}{R}{R}{R} Verzauberung Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers erhält dieser Spieler die Kontrolle über die Riskante Bewegung. Wenn du die Kontrolle über den Riskanten Zug von einem anderen Spieler erhältst, bestimme eine Kreatur, die du kontrollierst, und einen Gegner. Wirf eine Münze. Falls du den Münzwurf verlierst, erhält dieser Gegner die Kontrolle über diese Kreatur.