Gedankenverschlinger {2}{B}{B} Kreatur — Schrecken Verursacht Trampelschaden Wenn der Gedankenverschlinger ins Spiel kommt, lege für jede Karte auf deiner Hand eine +1/+1-Marke auf ihn. Falls du dies tust, wirf alle Karten aus deiner Hand ab. Wenn der Gedankenverschlinger das Spiel verlässt, ziehe für jede +1/+1-Marke auf ihm eine Karte. 2/2