Koth du Marteau {2}{R}{R} Planeswalker : Koth +1 : Dégagez la montagne ciblée. Elle devient une créature 4/4 rouge Élémental jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. -2 : Ajoutez {R} à votre réserve pour chaque montagne que vous contrôlez. -5 : Vous gagnez un emblème avec « Les montagnes que vous contrôlez ont '{T} : Ce terrain inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.' » Loyalty: 3