Wegweisende Fee {W} Kreatur — Feenwesen Fliegend 1/1 ---- Gabe der Feen {1}{W} Hexerei — Abenteuer Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+1 und Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.)