Zwillingsflamme {1}{R} Hexerei Streben — Zwillingsflamme kostet beim Wirken für jedes Ziel außer dem ersten {2}{R} mehr. Bestimme eine beliebige Anzahl an Kreaturen deiner Wahl, die du kontrollierst. Bringe für jede dieser Kreaturen einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie dieser Kreatur ist. Diese Spielsteine haben Eile. Schicke sie zu Beginn des nächsten Endsegments ins Exil.