Caso del laboratorio saqueado {2}{U} Encantamiento — Caso Te cuesta {1} menos lanzar hechizos de instantáneo y de conjuro. Resolver — Lanzaste cuatro o más hechizos de instantáneo y de conjuro este turno. (Si el Caso no está resuelto, resuélvelo al comienzo de tu paso final.) Resuelto — Siempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro, roba una carta.