Casulo de Síntese {3}{U/P} Artefato (o pode ser pago com {U} ou 2 pontos de vida.) {1}{U/P}, {T}, exile uma mágica que você controla: o oponente alvo revela cards do topo do próprio grimório até revelar um card com valor de mana igual a 1 mais o valor de mana da mágica exilada. Exile aquele card; depois, aquele jogador embaralha. Você pode conjurar aquele card exilado sem pagar seu custo de mana.