Écuyer de la Flamme d'argent {1}{W} Créature : humain et soldat 2/1 ---- Aux aguets {2}{W} Éphémère : aventure La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)