Mietitore della Notte {5}{B}{B} Creatura — Spettro Ogniqualvolta il Mietitore della Notte attacca, se il giocatore in difesa ha due o meno carte in mano, ha volare fino alla fine del turno. 4/5 ---- Raccogliere la Paura {3}{B} Stregoneria — Avventura Un avversario bersaglio scarta due carte. (Poi esilia questa carta. Puoi lanciare la creatura in seguito dall'esilio.)