Estribillo inspirador {4}{U}{U} Conjuro Roba dos cartas. Exilia el Estribillo inspirador con tres contadores de tiempo sobre él. Suspender 3—{2}{U}. (En lugar de lanzar esta carta de tu mano, puedes pagar {2}{U} y exiliarla con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, lánzala sin pagar su coste de maná.)