Serumkern-Chimäre {2}{U}{R} Kreatur — Phyrexianer, Chimäre Fliegend Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, lege eine Ölmarke auf die Serumkern-Chimäre. Entferne drei Ölmarken von der Serumkern-Chimäre: Ziehe eine Karte. Dann kannst du eine Nichtland-Karte abwerfen. Wenn du auf diese Weise eine Karte abwirfst, fügt die Serumkern-Chimäre einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei. 2/4