Évasion chronomantique {4}{W}{W} Rituel Jusqu'à votre prochain tour, les créatures ne peuvent pas vous attaquer. Retirez l'Évasion chronomantique de la partie avec trois marqueurs « temps » sur elle. Suspension 3 — {2}{W} (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer {2}{W} et la retirer de la partie avec trois marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, jouez cette carte sans payer son coût de mana.)