Außerhalb der Zeit {1}{W}{W} Verzauberung Wenn Außerhalb der Zeit ins Spiel kommt, enttappe alle Kreaturen. Dann destabilisiere sie, bis Außerhalb der Zeit das Spiel verlässt. Lege für jede auf diese Weise destabilisierte Kreatur eine Zeitmarke auf Außerhalb der Zeit. Verschwinden (Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von dieser Verzauberung. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, opfere sie.)