Arynx hystérique {2}{R}{G} Créature : chat et bête Émeute (Cette créature arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur +1/+1 ou la célérité.) Piétinement {4}{R}{G} : L'Arynx hystérique gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. 3/3