Knochenmalmer-Riese {2}{R} Kreatur — Riese Immer wenn der Knochenmalmer-Riese das Ziel eines Zauberspruchs wird, fügt er dem Beherrscher des Zauberspruchs 2 Schadenspunkte zu. 4/3 ---- Stampfen {1}{R} Spontanzauber — Abenteuer Schaden kann in diesem Zug nicht verhindert werden. Stampfen fügt einem Ziel deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.