Lance de joute {2} Artefact : équipement La créature équipée gagne +2/+0. Tant que c'est votre tour, la créature équipée a l'initiative. Équipement {3} ({3} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)