Mossa dell'Alchimista {1}{R}{R} Stregoneria Fendere {4}{U}{U}{R} (Puoi lanciare questa magia per il suo costo di fendere. Se lo fai, rimuovi le parole tra le parentesi quadre.) Gioca un turno extra dopo questo. Durante quel turno, il danno non può essere prevenuto. All'inizio della sottofase finale di quel turno, perdi la partita. Esilia la Mossa dell'Alchimista.