Affaire du laboratoire pillé {2}{U} Enchantement — affaire Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer. À résoudre — Vous avez lancé au moins quatre sorts d'éphémère et de rituel ce tour-ci. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.) Résolue — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, piochez une carte.