Grausezahnmalmer {5}{B}{B} Kreatur — Nachtmahr Sumpfumwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Sumpf-Karte, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische danach.) Hilfestellung 2 (Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, lege zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl. Falls es eine andere Kreatur ist, erhält sie bis zum Ende des Zuges die folgende Fähigkeit.) Bedrohlich 5/5