Magmalenkerin {1}{R} Kreatur — Mensch, Zauberer Solange sich vier oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexereikarten in deinem Friedhof befinden, erhält die Magmalenkerin +3/+1. {T}, wirf eine Karte ab: Schicke die obersten zwei Karten deiner Bibliothek ins Exil und bestimme dann eine davon. Du kannst sie in diesem Zug spielen. 1/3