Amotinado anfino {3}{U} Criatura — Pirata salamandra Cuando el Amotinado anfino entre al campo de batalla, exilia hasta una criatura objetivo que no sea Salamandra. El controlador de esa criatura crea una ficha de criatura Guerrero Salamandra azul 4/3. Replicar {4}{U}{U}. ({4}{U}{U}, exiliar esta carta de tu cementerio: Por cada oponente, crea una ficha que es una copia que ataca a ese oponente este turno, si puede. Ganan la habilidad de prisa. Sacrifícalas al comienzo del próximo paso final. Activa esta habilidad solo como un conjuro.) 3/3