Spugna di Pensieri {3}{U} Creatura — Spugna Lampo La Spugna di Pensieri entra nel campo di battaglia con un numero di segnalini +1/+1 pari al maggior numero di carte che un avversario ha pescato in questo turno. Quando la Spugna di Pensieri muore, pesca carte pari alla sua forza. 1/1