Trappola Ermetica {3} Artefatto La Trappola Ermetica entra nel campo di battaglia TAPpata. Quando la Trappola Ermetica entra nel campo di battaglia, ottieni {E}{E} (due segnalini energia). {T}, Paga {E}: TAPpa una creatura o un planeswalker bersaglio. Le sue abilità attivate non possono essere attivate in questo turno.