Architecte de la sauvagerie {2}{G} Créature : elfe et artificier et druide À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez {E} (un marqueur « énergie »). Payez {E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}{E} : Créez un jeton de créature-artefact 6/6 incolore Bête. 2/3