Medomais Prophezeihung {1}{U} Verzauberung — Sage (Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach IV.) I — Hellsicht 2. II — Bestimme einen Kartennamen. III — Wenn du zum ersten Mal in diesem Zug einen Zauberspruch mit dem bestimmten Namen wirkst, ziehe zwei Karten. IV — Schaue dir die oberste Karte der Bibliothek jedes Spielers an.