Alture di Vento Pungente Terra Nascondiglio 4 (Quando questa terra entra nel campo di battaglia, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, esiliane una a faccia in giù, poi metti le altre in fondo in ordine casuale.) Le Alture di Vento Pungente entrano nel campo di battaglia TAPpate. {T}: Aggiungi {W}. {W}, {T}: Puoi giocare la carta esiliata senza pagare il suo costo di mana se hai attaccato con tre o più creature in questo turno.