도둑질하는 공중잠수부 {1}{U} 생물 — 인어 도적 키커 {X}. X는 0일 수 없다. (당신은 이 주문을 발동하면서 추가로 {X}를 지불할 수 있다.) 비행 도둑질하는 공중잠수부가 전장에 들어올 때, 도둑질하는 공중잠수부의 키커 비용이 지불되었다면, 전환마나비용이 X 이하인 마법물체를 목표로 정한다. 그 마법물체의 조종권을 얻는다. 그 마법물체가 장비라면, 그 장비를 도둑질하는 공중잠수부에게 부착한다. 2/1