Acampamento Ghitu Terreno Acampamento Ghitu entra em jogo virado. {T}: Adicione {R} à sua reserva de mana. {1}{R}: Acampamento Ghitu torna-se uma criatura vermelha 2/1 do tipo Guerreiro com iniciativa até o final do turno. Ela ainda conta como um terreno. (Ela causa dano antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.)