Hirnmartern {5}{B} Hexerei Ein Spieler deiner Wahl wirft drei Karten aus seiner Hand ab. Aussetzen 4 {B} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu spielen, kannst du {B} bezahlen, sie ganz aus dem Spiel entfernen und vier Zeitmarken auf sie legen. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn du die letzte Zeitmarke entfernst, spiele die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.)