Guidamadrina degli Spiritelli {W} Creatura — Spiritello Volare 1/1 ---- Dono delle Fate {1}{W} Stregoneria — Avventura Una creatura bersaglio prende +2/+1 e ha volare fino alla fine del turno. (Poi esilia questa carta. Puoi lanciare la creatura in seguito dall'esilio.)