Incursion aquatique {3}{U} Enchantement Quand l'Incursion aquatique arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 bleue Ondin avec la défense talismanique. (Ils ne peuvent pas être les cibles de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.) {3}{U} : L'ondin ciblé ne peut pas être bloqué ce tour-ci.