Reichsmantel-Riese {5}{W}{W} Kreatur — Riese Wachsamkeit 7/7 ---- Abstreifen {3}{W}{W} Hexerei — Abenteuer Zerstöre alle Nicht-Riese-Kreaturen. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.)