Im Taumel der Zeit {4}{G} Verzauberung — Sage (Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.) I — Erzeuge einen 1/1 weißen Mensch-Kreaturenspielstein mit Abwehr {2} und einen 4/4 weißen Alien-Nashorn-Kreaturenspielstein. II — Stelle Nachforschungen an. III — Du kannst einen Menschen, den du kontrollierst, und ein Artefakt, das du kontrollierst, ins Exil schicken. Falls du dies tust, durchsuche deine Bibliothek nach einer Doctor-Karte, bringe sie ins Spiel und mische danach.