Assurance {G/W}{G/W} Éphémère Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. ---- Association {4}{G}{W} Éphémère Créez trois jetons de créature 2/2 verte et blanche Elfe et Chevalier avec la vigilance.