Morgenlicht-Mentorin {2}{G} Kreatur — Mensch, Hexenmeister Wenn die Morgenlicht-Mentorin ins Spiel kommt, erzeuge einen 1/1 weißen Mensch-Kreaturenspielstein. Hexenzirkel — {5}{G}: Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält +3/+3 und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls du drei oder mehr Kreaturen mit unterschiedlicher Stärke kontrollierst. 0/4