Classe : guerrier {R}{W} Enchantement : classe (Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Quand la Classe : guerrier arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. {1}{R}{W} : Niveau 2 //Level_2// Les capacités d'équipement que vous activez coûtent {2} de moins à activer. {3}{R}{W} : Niveau 3 //Level_3// À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, jusqu'à une créature ciblée la bloque pendant ce combat si possible.