Falscher Vertrauter {2}{B} Beschwörung eines Geistes Kann nicht zum Blocken deklariert werden. {B}: Zahle 1 Lebenspunkt, damit der Falsche Vertraute zurück auf die Hand seines Besitzers geht. Effekte, die Schaden verhindern oder umleiten, können hier nicht angewendet werden, um den Verlust der Lebenspunkte zu verhindern. 3/1