Rueda de la desgracia {2}{R} Conjuro Cada jugador elige en secreto un número de 0 o más. Luego todos los jugadores muestran esos números simultáneamente y determinan cuáles son el número más alto y el más bajo de los mostrados de esta manera. La Rueda de la desgracia hace una cantidad de daño igual al número más alto a cada jugador que eligió ese número. Cada jugador que no eligió el número más bajo descarta su mano y luego roba siete cartas.