Mentor da Chifradaria {2}{G} Criatura — Humano Guerreiro Quando Mentor da Chifradaria entrar no campo de batalha, coloque um marcador de atropelar na criatura alvo que você controla que não seja um Humano. {2}{G}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura com atropelar que você controla. 3/3