Destempero do Sangue {1}{R} Feitiço A criatura alvo recebe +2/+2 e ganha atropelar até o final do turno. Loucura {R} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)