Promesse d'un lendemain {2}{W} Enchantement À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, exilez-la. Au début de chaque étape de fin, si vous ne contrôlez pas de créature, sacrifiez la Promesse d'un lendemain et renvoyez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes qu'elle a exilées.