Sortilegio mardu {R}{W}{B} Instantáneo Elige uno: • El Sortilegio mardu hace 4 puntos de daño a la criatura objetivo. • Pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Guerrero blancas 1/1. Ganan la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. • El oponente objetivo muestra su mano. Tú eliges de ahí una carta que no sea tierra ni criatura. Ese jugador descarta esa carta.