Die Horus-Häresie {3}{U}{B}{R} Verzauberung — Sage (Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.) I — Übernimm von jedem Gegner die Kontrolle über bis zu eine nichtlegendäre Kreatur deiner Wahl, die jener Spieler kontrolliert, solange Die Horus-Häresie im Spiel bleibt. II — Ziehe für jede Kreatur, die du kontrollierst, aber nicht besitzt, eine Karte. III — Beginnend mit dir bestimmt jeder Spieler eine Kreatur. Zerstöre jede Kreatur, die auf diese Weise bestimmt wurde.