Capitaine de la milice de Hanweir {1}{W} Créature : humain et soldat Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins quatre créatures, transformez la Capitaine de la milice de Hanweir. 2/2 ---- Chef de culte du Val d'Orient Color Indicator: White Créature : - humain et clerc La force et l'endurance de la Chef de culte du Val d'Orient sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez. Au début de votre étape de fin, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche et noire Humain et Clerc. */*