Campeão Hipnotizante {3}{R} Criatura — Humano Guerreiro Quando Campeão Hipnotizante entrar no campo de batalha, ganhe o controle da criatura alvo que um oponente controla com poder igual ou inferior a 2 até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno. (Ela pode atacar e {T} neste turno.) 3/2