Le Cyber-contrôleur {X}{U}{U}{B} Créature-artefact légendaire : cyberman Quand Le Cyber-contrôleur arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire meule X cartes. Mettez sur le champ de bataille, face cachée et sous votre contrôle, toutes les cartes de créature meulées de cette manière. Ce sont des créatures-artefacts 2/2 Cyberman. Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1. 3/3