Hengst vom Aschenmaul {3}{B} Kreatur — Nachtmahr, Pferd Delirium — {1}{B}: Der Hengst vom Aschenmaul erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls dein Friedhof vier oder mehr unterschiedliche Kartentypen enthält. 3/3