Geißel des Skola-Tals {2}{G} Kreatur — Hydra Verursacht Trampelschaden Die Geißel des Skola-Tals kommt mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel. {T}, opfere eine andere Kreatur: Lege so viele +1/+1-Marken auf die Geißel des Skola-Tals, wie die Widerstandskraft der geopferten Kreatur beträgt. 0/0